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大众软件浅析美式电影游戏的英雄塑造模式

发布时间:2020-02-11 05:27:55 阅读: 来源:换鞋凳厂家

(发表于2011年《大众软件》10月下)

前言

哈尔·乔丹怎么也不会相信有一个光球会从天而降,而光球里那个长的像短笛大魔王一样的外星人会给他一枚绿色戒指……然后他就莫名其妙成为了地球的守护者,有了无比强大的力量。

《绿灯侠》系列在漫画史上的地位颇高,主角还是“正义联盟”的创始人之一,但是总觉得比起蜘蛛侠被那万年不遇的神奇蜘蛛咬一口来,绿灯侠的超能力来的更为狗血一些。似乎只有在国内玄幻小说中才会出现这种:凭空出现一个神人,给你一枚神奇戒指,然后你就成了超人了……即便这样,《绿灯侠》照样让漫画迷、电影观众们看得津津有味。究其原因,其实还是观众们已经不愿意再深究这些力量的来源是否有逻辑了,毕竟再有逻辑也是幻想。如果说《蝙蝠侠》拍了前传还能稍微介绍一下主角是怎么被训练成英雄的,那么其他的电影则根本就是一笔带过,因为影迷们更关心的,是他们成为英雄以后的事情。

而游戏界则不是这样。可以这么说,RPG和部分ACT游戏里,这种主角等级随着游戏进程提升的游戏都可以算作“英雄”类游戏:主角虽然一上来不像绿灯侠那样轻易获得力量,拯救世界,但是随着游戏的过程,主角会不断让自己变成“超人”,从而成为拯救世界的英雄。于是,电影和游戏形成了两个截然不同的“英雄模式”:前者是先做英雄,然后在拯救世界的过程中困难重重;而后者则是一步一步地一边拯救世界、一边成为英雄,最后一举消灭Boss。

哈尔乔丹的戒指来得太容易了,但是带来的麻烦也更大一些

这两种模式的形成其实是和电影、游戏这两种艺术的表现形式有关系的。电影短短2个多小时,不可能让主角慢慢成长;而游戏则有的是时间,而且很愿意让玩家一点一点体验“成长”的乐趣。我们不能简单的说哪一种“英雄模式”更好一些,因为没有不好的模式,只有不好的表现形式和手法。我们可以简单看看,这两种模式都习惯用什么常用的手法来表现。

电影:先做英雄,后受折磨

说起超级英雄电影,大家耳熟能详的包括这些系列:《超人》《蝙蝠侠》《蜘蛛侠》《绿灯侠》《钢铁侠》……甚至《地狱男爵》。这些经典银幕形象其实大部分都来源于美式漫画,开始的情节往往简单直接,例如本文开头那样:一个人不知道为什么就被选成了地球守护者,天上不只是掉馅饼,而且还会掉下来神奇的戒指,让你对这一盏灯发誓……

很明显《蜘蛛侠》更注重英雄内心世界的刻画

他虽然回来了,但是还是没有改掉怕绿水晶的毛病

OK,既然原著漫画是这么设计的,粉丝们早已经耳熟能详,那么电影就不好随意改动这些看起来毫无逻辑的英雄出处。那么怎么增加电影的深度呢?李安拍的《绿巨人》,在电影前半部分设计了大量人文情节铺垫和内心描写,导致影片很长时间内都不能进入高潮,原著粉丝们对这部电影并不买账。那么为了增加英雄的“坎坷”,为了证明英雄也有自己的难题,电影制作者也只好从他们成为英雄之后下手了。于是,怎样给拥有超能力、几乎打不败的英雄们增添一些难题,成为了现实中编剧们的难题了……

先说说超人同志,这位钢铁之人几乎已经被封神了。刀枪不入并且连进入太阳核心都可以呆上几个小时,这样的超人,怎么可能设置障碍?没关系,编剧就做到了。他们用了最简单的方法:开外挂……你不是很强大么?那么我干脆设计一种水晶,一碰你就完。估计我们的超人兄弟一定在大喊不公平,不过没办法,如果没有这种类似作弊的物件,那么超人电影也就真没什么看头了。

还有就是蝙蝠侠,编剧们用了另一种办法折磨我们的英雄。那就是你不是以高智商和浑身高科技装备取胜么?那么干脆找一些装备比你还多、智商比你还高的敌人来对付你。你不是控蝙蝠么?那么就会有一群控企鹅、控毒藤、控冰箱、甚至控标点符号的人做你的对手……

而我们的蜘蛛小弟,则遇到了更大的问题,而且也能看出编剧的功力之所在。也许他也遇到了类似章鱼博士、沙人等超自然敌人,但是蜘蛛侠更大的问题其实在于自己。毕竟主角皮特·帕克是一个年轻人,在爱情、友情 、责任感等问题上的难题,才是蜘蛛侠无法用超能力打败的最大敌人。

其实笔者更想说的,却是超级英雄里的蓝领:地狱男爵。这个没事插科打诨、胡言乱语的二混子一样的人物,有着一身的臭毛病坏脾气和魔鬼血统,却照样天真无比的保卫着我们的地球。于是他的难题就来了,那就是怎样和周围人和睦相处。但是这也恰恰给了地狱男爵一个厚重的背影:在一个浑身血红的大马脸的魔鬼之子身上,体现出了最多的凡人的人性。我们生活中每一个善良的人不也是这样么?有着这样那样的毛病,却挡不住心灵最深处那股最原始的正义冲动……

而玩硬件的《钢铁侠》,也反映了一些更高层面的人性冲突。那就是当一个人家财万贯、几乎拥有了一切甚至还有了超人一样的力量时,他本人的自大和性格缺陷会带给他本人和这个世界什么。如果说超人是外星人、蝙蝠侠力量有限、蜘蛛侠的舞台不大,那么钢铁侠却是一个拥有了超人般力量的上流人士,他的凡人性格和特殊的身份、超人的力量必然产生冲突。这也是这部电影除了火爆场面外,值得一看的地方。

游戏:多元的量变,统一的质变

由此一来,我们可以看出在电影领域我们的英雄毫不费力得到了超级力量,却仍旧麻烦不断。那么在游戏领域,那些堪称“超级英雄”的角色们是怎样走他们的英雄之路呢?游戏作为时间超过几十小时的艺术形式,自然会把英雄们的成长作为重点刻画的部分。无论是传统RPG里的打怪升级,还是ACT游戏中寻找各种武器装备、学习各种特技,都算得上是英雄成长之路。因此一来,在成长过程中隐藏住最终Boss,就很重要了。要让玩家在寻找谁才是最终敌人或者最终敌人躲在哪里的同时慢慢成长起来。由此可见,游戏的剧情设计和英雄之路的铺就工作,远比电影要复杂的多。

这家伙国仇家恨一大把,最后拯救的却是地球和全人类

终于,好莱坞末日电影中经常出现的一幕要出现在游戏《质量效应3》中了

先说说我们的Ezio大叔,《刺客信条2》的主角。这位拥有着外星人血统、超强的运动能力、独特的鹰眼视觉的刺客,在意大利佛罗伦萨、罗马等地掀起惊涛骇浪、最终取得外星人留下的上古神器,堪称是游戏界的超级英雄代表人物了。他的英雄之路,则完全是属于那种从落魄到奋起抗争、然后发现能力越大责任越大的道理,最后取得伟大成就的典型。当初只是佛罗伦萨一个富二代的Ezio经历了父亲的惨死,才逐渐发现自己刺客后代的身世和血统,于是最初只是想报仇的他,却逐渐走上了秉承人间大义的道路。最终为了不让人类再次受到奴役,而四处寻找金苹果,并且最终得到了真相,将金苹果埋了起来。古往今来,多少英雄其实并不是一开始就决定做一个英雄的,他们也许只是想为亲人报仇或者为自己拼搏一个出人头地,结果最后却在过程中发现了更高的斗争意义。这也就是游戏的好处,因为这个过程,玩家从始至终是陪着主角一起度过的,也就更能切身地体会这个道理:真正的英雄,都是从为自己奋斗开始,慢慢升华到为大众去奋斗,这就是英雄之路。

《博德之门》系列的主角同样是一位超级英雄从《博德之门》1代到2代的资料片《巴尔的王座》,这位主角历经几百小时的游戏时间,屠龙弑魔,最终封神(当然玩家最后也可以放弃封神,选择爱美人不爱神座)。而铺就这条英雄之路的过程,其实也就是《博德之门》的整个游戏过程,也就是史上最佳RPG之一的游戏过程。无独有偶,我们的英雄一上来遇到了Ezio一样的悲惨事件:父亲被杀。只不过这次是主角的养父葛立安(主角真正的父亲则是谋杀之神巴尔)。和Ezio一样,我们的主角踏上了寻找仇人和拯救世界合二为一的旅程。但是从没有人问过一句:为什么我寻找仇人的同时一定要拯救世界呢?或者说,为什么我不拯救点什么,就找不到我的仇人呢?

其实答案很简单:这就是套路……游戏作为和电影不一样的艺术形式,利用自己的自身优势展现给了我们一个英雄的成长过程,也许这过程还很模式化,但是毕竟有空间去塑造了。

举举最近的例子,《质量效应》中的银河英雄薛帕德。这位英雄也许没什么超能力,只是一个战斗能力、领导能力很强的领袖而已,也许他最强的能力应该是“小强复原术”,也就是打不死。Bioware这次为主角设置的障碍,则更多的体现于1代中的种族主义和2代中的角色错位上。1代中薛帕德作为第一名人类“幽灵”,难免在强者林立的宇宙中孤军奋斗。即使有了自己的团队,也要面临着种种压力。而2代中薛帕德被曾经的敌人所救,自身的定位成了一直纠结的对象。

而作为一个团队,领导能力很强的薛帕德第一要务就是要让整个团队发挥出最强的战斗力。因此一来,安抚每一个队员就很重要了,体现在游戏中就是各个队员任务。由此可见,薛帕德虽然没有什么超强的力量,但是整个游戏过程依旧是这个团队一点一点成长的过程。只不过这一次Bioware化整为零,将拯救世界和英雄成长稍微剥离开来,用一些体现了人性的有深度的队员任务作为成长的步骤,是一个小小的突破。在《质量效应》的最后,团队合作才能最终打败Boss也正好体现了在这游戏里,一个薛帕德并不是超级英雄,一个在薛帕德领导下的团队才是。

总结

从上面这些例子我们可以看出,如果说电影可以安排强大的敌人、复杂的内心冲突、性格缺陷等等桥段来阻挠我们一上来就很强大的英雄,那么游戏则要在英雄还没有成长起来的时候就要安排桥段去阻扰他。玩家在游戏中不仅要打怪升级,提升自己的硬实力,同时还要解决周围的人际关系问题、团结一切能团结的力量甚至和自己的内心作斗争(游戏中的正邪路线选择),最后才能成为一个游戏中的英雄。只不过到那个时候玩家才发现,其实这个世界已经被你拯救得差不多了,只要去杀死最后的Boss就可以了。由此一来,我们是不是可以说,游戏这种艺术因为其先天的优势(游戏时间比电影时间长很多倍),而比电影艺术更能够细腻、真实地去塑造一个英雄的形象呢?

演员精彩而内涵满满的表演,会为电影里的英雄带来更多打动人心的真实魅力.

但是在游戏领域,尤其是当今游戏3D引擎迅速发展,电影镜头般的处理方式层出不穷的时代背景下,游戏却没有比电影展示出塑造好一个人物形象更强的例证。其实这一点也很简单,那就是电影艺术毕竟是人在扮演,而影星精湛的表演是不可替代的。于是,游戏界引入了好莱坞明星配音,甚至动用好莱坞明星的形象去丰满人物,这不能不说是一种完善和竞争。

对于玩家来说,我们是真的很希望游戏和电影这两种艺术形式能够更加紧密的契合在一起,从而为我们奉献出更加经典的娱乐体验。也许我们的英雄走的路多有不同,但是表现英雄的舞台,大可以更加紧密地结合在一起。我们作为玩家,也作为影迷,既希望我们可以看到更加饱满的英雄银幕形象,也同样希望可以在电脑屏幕上参与更加真实的英雄之旅。

艺术形式多有不同,但是真正的艺术却没有界限……

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